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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:白バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ズメイ 【レベル】:70+10 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:40+20 【敏】:20+20 【魔】:30+10 【運】:20+10 【宝】:80+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ト、 /〉 __ヽヽ, // /〉 ゝ、ヽ| / 'ー'/ ___| |/〉__ / / ´ ト、ゝl/ムハ ,〈ィ'〉 ,ノ'´Y 'ー彡 イメ乃 {__双____,ィ彡'´ハ、 l/WW∨メヽノ /ノ`ヽ }} 八 ムr-ミノーソ,ハ ト、 /〉 ト、 ,イ;vvvイ/ マヽ_ノ ,ハ \\ 〈〈 ト、ヽ `VーV´ マヽ_ノ ハ r\\ } }. 〉〉 〉 マハゝー ム r'ヽ〉\\ 〈ヽl | // / マム__ 厶 r'〉ハハハハヽ 〉‐\〉ミヽ. // / ,イ /{ィ _ マム ム 从 ミミミミミミ/( トミノヽ,イ〉. ,ィ_,,,ム∠〉ーr--'ーゞ"´ ̄ ̄` ー-ミ_/フ _ ゞハー―ハ 从ノ`ヽミミミゞヽ`´ヽ_双ヽ __,ノ/ィ ///乃イ‐r‐r‐r‐rーr‐r‐r‐r‐rミ  ̄ `ー∠ィ´ ', ハー―‐ハ {; ー\ミ ト、〉WW∨ーV‐' / `7´`´ヽヽゞ从ヽ/}/ヽ/ヽl/} Λ/ヽ//⌒フーム `ヽ、__, Vヘ__ノハ イ ー‐|ー`}`rゝ从 ヽヽ ト、 /ミ. ,r'´,'rェ刈キゞイ'"´イー'`´⌒⌒⌒⌒ーミ厶ィ´/}// `ヽミ `ヽ/| ', ', ハ| ___|__} l/`ヽ从ΛΛ /ミミ ゝr、ミ'^ ィ,r'ミ彡=r'´ `ヽヽ `ヽ⌒ヽ{// `フーミ`ヽ、 }ーヽニ=-'{ {} ハ レヽ/ーヽ〉 /ミミミ rv'ィ_/ \\ \ `ヽr<イ/ ヽ ヽィ_く ヽノノ}ー‐‐|―'´ト、 _,ノミミミミ /`ヽ〉 \\, `ー=ミ `ヽ/ーく ハゝハィ `ヽノ イ、___|__イ } __rvvヘノミミミミミミミ. // __ \\ `ヽrゞィー'⌒Λ ミヘゝミノ { {} ヽ,リ _ノヽノ'"´ミミミミミミミミ. /∠r'"´  ̄ `ー 、 ヽー―ミ 、ハミマームハ ミハ } /ヽ___|___リ ノヽノミミミミミミミミミミミミ. // ' ,  ̄ ̄`ヽミゞミマ__イヽ ハ ノ { イヽイトノミミミミ /'"´彡彡. ∠ノ´ ', `ヽハ ノ/ ハ ハゞミー―‐‐|―'"´/ミミYミヽ,rー'彡彡彡彡 } `Y´ ノ/ Λ Vミミミヽ__ノ|ヽ__ノミミヽミミヽ彡彡彡彡彡┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】のステータスを「+20」、レベルと【魔】【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。 同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。 全パラメーターを狂化させるが、理性の大半を奪われる。 ○異形:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス比較で【筋】または【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+30」を加える。 その龍、3つの首を持ち敵を屠る。 ○魔力放出(火):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 自陣側の任意ステータス選択において、自陣側の数値に「+30」を加える。 その龍、炎を吐き、眼前の敵を滅ぼす。 ○変化:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身のステータスを「-10」する代わりに「○狂化:B」を無効化し 自身のアライメントを「秩序/善」へと変更する。 守護龍としての側面、人形になるという側面が合わさり顕現したスキル ○壊された翼 (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントに対して『雨』もしくはそれに関するスキルを使用した場合 全ステータスを「-20」する。 そして…… 翼を持ち、飛翔できたとしても、祈願によって降らされた雨の前には その強靭な翼は壊れ、地に落ち、そして滅されるのだ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○毒炎吐きし悪辣なる邪龍(ズメイ・ゴルイニチ) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:80 『メインプロセス』時に使用を宣言。 ランダムステータス選択時に選択されたステータス値にかかわらず そのステータス値を【宝】の値で計算する。 その息は大地を殺す毒なり その息は敵を屠る炎なり ○大地に嫌われし血(ズメイ・ゴルイニチ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費令呪:1 『勝敗判定に敗北した』時に使用を宣言。 その勝敗判定を自陣に勝率を「+40%」した状態で振り直す。 その血は、ロシアの大地すら吸うことを拒んだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 【白狂 ズメイ 概要 】 ズメイは東欧、中欧を代表するドラゴンです。 ロシアでは宝具にあるような毒や炎を吐く「悪役」としてのまっとうな龍として描かれております。 しかしバルカン半島での伝承のズメイは善龍として描かれており、評価が反転してます。 ───────ただし、ズメイの恋人という伝承では。 ズメイに愛されてしまった者は、物思いに耽り、やつれ、青白くなってしまうそうです。 なんとまあ、悲哀といいますか悲恋と言いますか、そういう感じです。 キーワード 守護龍 悪龍 竜人 ロシア バルカン地方 【 白狂解説~ここから 1の解説~ 】 との解説を、製作者さんから頂いています 成る程、成る程……(wikiページを見る) うぉい!? なんつー多様な解説の嵐!? wikiページを見ると分かりますが、ズメイは地域により、姿形や性質が異なり これらの伝承を全て参考にした上で統合し、「これぞズメイだ!!」と、扱うことは不可能だと感じました。 こりゃ、色々と解釈の余地があるな よーし自分流に大改造だ!! つまり……このドラゴンくんは、「別角度から小アプローチを試みるべき」と判断。 ここからは「私流のズメイ」という設定で、描かせていただきます。 まとめると 「評価が地域によってバッラバラ。 真逆の別方向の場合すら有る」 「恋人になると、鬱屈を溜め込み、気の病でやつれ、死んでしまう悲運の星を抱く」 という点になります。さて、これをどう、うまく料理したら良いか…… 私は考えました。 その結論がコチラ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.ズメイは東欧、中欧を代表するドラゴン「種族」であり 2.善の方向にも悪の方向にも成長していく「可能性の卵(コドモ)」。 3.悪竜・善竜双方ともに「竜人」へと変身して、人間の異性に大きく焦がれる種族特性がある。 4.ただし、人間と竜では、生物としての格が飛び抜けて違うため竜の莫大な生命力に当てられ、気鬱になっていき、やつれ果てて死ぬ。(民間で対処法あり) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ という設定です。 その結果…… 1.ロシアで成長した個体は、「悪役」として成長して、最終的に退治された。 2.バルカン半島で成長した個体は、オスマン・トルコ帝国の竜に抗う善龍へと成長し、その地に住む人間たちを守護した為に、崇められた。 3.この種族は、人間の異性を強烈に求めるが、どの竜の恋も悲恋で幕を閉じる運命に有る。一応、民間療法で時間稼ぎができるけど ……という、解釈になります。 さて、ここまでの白狂の扱いを見て、みんな、こう思いませんでしたか? 「 図体はでかいのに、その中身は幼い 」と。 そうです。 白狂は新たにムーンセルに降り立った「生まれたての新たなズメイ」という個体なのです。 白狂の周囲の環境により、この竜は善の方向にも、悪の方向にも向かいます あなたがその竜を正しく導くなら、彼は善竜として心強いパートナーとなることでしょう あなたがその竜を悪しき道に誘うなら、彼は悪竜として、多くの害を齎す災厄になるでしょう。 もこっちのサーヴァントである白狂は もこっちの喪女オーラに当てられて悪い方に傾きつつあります(アライメントが混沌/悪なのはそのため) ただし、もこっちの本質は「根はいい人」であるため、悪に傾きすぎず。 善4:悪6の割合でバランスが保たれているとお考えください。 まぁ竜なので、人なんかより生物としての格が高い分。 制御する存在が居ないと、短絡的に力ずくに走ることになりやすく。 悪に走りやすい方向があるのは事実なので、もこっちは割と頑張ってるよ? ちょっと残念な竜になりつつあるけど…… こほん、えーそれで白狂はその種族特性故に 多くの女性に秋波を送る存在と化しています そして、脈が有ると感じると、その女性に執着します 無論、矛先はもこっちにも向けられていますが、彼女はオカルト知識その他のオタクであり ズメイに対する知識を備えているため、その想いに応える気はないようです。 ズメイとしては、断られるけどそれなりに優しくしてくれるので、ついついアプローチをかけてしまうとか。 考えてみれば、生命力に溢れた竜の子どもを正しく導き。 愛されれば窶れて死んでいく……そのような存在と根気よく向き合うというのは 多大な感情エネルギーを必要とすることであり。 余程の覚悟───竜を尻に敷き、根気強く成長を促しながら、その竜のために死ねる覚悟が必要です。 道義的にどうあれ、一介の女子生徒では、重すぎるかなという気もします。 そう言う訳で、○リソウノハテ【見切り効果あり】を持つ浜風さん。 この竜一匹如何っすかー?
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このページはこちらに移転しました 音狂 作詞/無楽 宴(えん)たけなわに 君 すすみでて 音 静まるは 幽玄の想(そう) 声 かぐわしく 色 浮かびきて 人 泣き笑う 様々の夢 薄紅の中 万葉の下 古きよき 香りのせ 首 かしげては 詠(うた)かなでるに 心 心 騒ぐ 咲(さき) 散るこそに 華 表せば 闇 うたかたに 一輪の乱(らん) 今日 過ぎされど 狂(きょう)ここにあり 胸 鳴りやまず 目を閉じるなら 諸手振り上げ 足音高く 夜に舞う 影の中 君 色白く 人ならざるに 心 心 躍る 君 色白く 人ならざるに 心 心 躍る 心 心 躍る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:?????????? 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】:220/220 【供給不足によるペナルティ】: 【レベル】:0/3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ´ ` .、 ,. ´ \ / \ . / / ‘, / / / ,' ‘,. / / / | l ∧ l | / /{ | ∧ l | | | _/_ハ | T7¨Tヽ | | | | ´/∥`Vl /l /リ |∧ .ト、 | l l l l / /_ ハ / l /ィて乙ミk', リ l | 小 l l..イてJバ` レ ∥ 乂しr リ | //ヽ} | 乂 ヽ 八乂こン  ̄ ∥ Y/ | \ l ヽ\ 、 /.| . | |\ ト / | . | | ヾ \ ー ‐' / | . | | / / 丶 イ / | . | | / / | ≧s。 _ <l l/ ; | . . .| | / / | | | / ; | | z≦T三三三三フ | / l | / lハ V///////| / ′∥_ l / V V//////| ./ / / ///≧s、 / V \////∧≦ニ≧' / / /// ∧. / `、 \\\///∧ /L>-/__/ /// ∧ / \ ∧ \\\ V⌒´r―― 〉_ /// ∧ / \∧ \\/と≦⌒\ヽ マ_// / ∧ / ∧ `/ \ \ \ }/ / / ∧ / ̄≧=- ...,, } ノ _ ヽ | / .∧ / ̄ ̄≧=- 丶 / >'" ⊂斗--、. l // ,. -=≦ム \ ̄ ̄≧=- \>'" / } l / /_ -=≦ム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:- (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:- 強化:-) 効果なし 理性と引き換えに能力を強化するスキルだが現在発動していない。 以下不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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狂龍(リガノ) 宇宙の原理・法則を書き換え、聖刻世界そのものになろうと目論むナルガ神の尖兵として、東方に侵攻してきた教王の軍団に属する混沌の生物。 ショク・ワン達からは「龍モドキ」と呼ばれ、教王軍の騎獣として戦力に加わっている。 アハーン大陸の真竜、亜竜とはまったく別の存在で、外観や内部の骨格は歪であり、見る者に生理的嫌悪感を催す。 〈竜〉に姿が似ているのは存在が近い証拠かも知れないが、ナルガの影響を受けて捏造された異世界で平行進化した結果だと思われる。 種族としては邪神の加護を一身に浴びて遥か一線を画す上位者、〈神〉の眷属ニサカ・アア、グ・ライン・ス・ライン相手にただ一匹で渡り合う、〈狂龍の王〉と呼ばれる個体に統率されている。
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ゲーム内の説明 最高クラスのステータスと強力な技を持つが、 召喚以外の操作が自動で行われる。 上級者向けの職業です。 初回プレイお勧め度:☆ 特徴 常にマスターの移動と技がAIで自動操作される。AIは突撃AIで速攻を仕掛ける。 攻撃性能はトップクラスで、奮起や覚と憤怒との組み合わせを活用すれば攻撃力300越えも夢ではない。 射程の長い撃殺や焚殺や抹殺で魔法攻撃を仕掛け、鉄壁やスキルロストは磔殺で突破と隙も少ない。 SP消費量こそやや重めだが能力でフォローする事が容易。 耐久力も騎士並みで能力でさらに強化できる。ポテンシャルは全職業の中でも最高と言える。 しかし、自動操作のせいでポテンシャルの高さを潰してしまっている。 位置取りがAI任せでSP消費量が大きな技を勝手に使い、SPを枯渇させるのは序の口。 クリーチャーを召喚できていない時はAIが技を使わない選択をする事があり、低耐久で即召喚が可能なクリーチャーを場に出しにくい。 強力なクリーチャーに対して弱い技を使い、クリーチャーの行動に支障をきたす事もある。 一応、オセの完全操作でその移動と技を止められるので、どうしても行動させたくなければオセを召喚するのもあり。 また、能力の爆睡を強制取得させられるので、クリーチャーが全滅して敵に睡眠の使い手が居ると完全に詰む。 AIの関係上、技で睡眠を治しても狂戦士は行動しない。リモンの押しかけ治療で治した場合は行動する。 技のほうは低コストのスラッシュ、安定感のあるハードスラッシュと基本的な技はこの二つを覚える。 滅殺は狂戦士の最大火力技で射程2あるのでZOC2程度なら問題なく攻撃できる。 撃殺は射程4でマンドレイク相手に強くなれる。 鏖殺はスピンスラッシュの下位互換だが狂戦士は覚えないのでその代用。 磔殺は物理シールドやリアクト対策。 誅殺は暗殺者相手なら非常に強力な一撃になる。 焚殺と抹殺は魔法攻撃なので霊体対策に入れておいたほうが良い。 一つ一つの技の性能は高いが、使うのはAIなので弱い技を使って耐えられたりする事もある。 その為、使ってほしくない技は技から外してしまうのも手。 能力は爆睡で能力キャパが30あるのでカスタマイズ性が高い。 基礎値強化は能力キャパが30もあるので戦士以上に基礎値を伸ばしやすく、ステータスを上げる手段も豊富。 命中率アップ、回避率アップ、クリティカル率強化は入れておいて損は無いが役に立つほどでもない。 快調は短期決戦を仕掛けるのでいらない。 抗体生成はリモンと組み合わせれば自動的に治したうえで耐性を付与できる。 憤怒は覚を召喚すれば次のフェイズに磔殺をして攻撃力を80%上げてくれる。 SPアップはパーティ展開の幅を増やせる。 免疫強化はリモンを採用したほうが良い。 ZOC無視は高火力技が接触しないと打てないのでスレイプニルを採用しないのなら入れておこう。 気迫はクリーチャーと共に固まる時に重要になる。 孤高はより速く速攻出来るようになる。クロノスの処理がしやすくなるメリットもある。 技コストダウンはマスターを動かす戦いをする時に。 タフネスは集中砲火対策用。 反撃は暗殺者等の接近戦仕様の敵に強くなれる。覚で殴って憤怒を発動させられる。 活力は強化量が足りていない。 奮起は普通に5体召喚すれば50%の強化。リモンとカラドリオスによる自動召喚との相性も良い。 完全耐性は爆睡対策に使えるがアンチレジストされるので呪術師の対策にはあまり使えない。ステータスが強化されないので奮起等と併用してはいけない。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 スラッシュ 60 100 1 1 2 低SP消費 ハードスラッシュ 80 100 1 1 4 中火力 滅殺 95 100 2 1 6 メインウェポン 撃殺 70 100 4 1 6 高射程 鏖殺 55 100 0 2 6 範囲攻撃 磔殺 10 100 1 1 6 8回攻撃 誅殺 55 100 1 1 6 敵の攻撃力が高いと高威力 焚殺 40 100 1 1 6 魔法攻撃で防御の高い敵に対して強い 抹殺 40 100 1 1 6 魔法攻撃で魔力の高い敵に対して強い 能力 固有 能力名 LV コスト その他 狂戦士[0] 0 狂戦士専用。移動と技が自動操作になる 爆睡 -10 [睡眠]が時間経過で治らなくなる 選択 能力名 LV コスト その他 最大HP上昇1 2 HPの基礎値5アップ 攻撃強化1 2 攻撃の基礎値5アップ 防御強化1 2 防御の基礎値5アップ 魔力強化1 2 魔力の基礎値5アップ 命中率アップ1 3 常に自分の命中率10%アップ 回避率アップ1 3 常に自分の回避率5%アップ クリティカル率アップ1 3 常に自分のクリティカル率10%アップ 快調 3 自分の回復耐性の上昇が半分になる 抗体生成 4 状態異常が治った時にその状態異常に対しての耐性ができる 憤怒 4 物理技をミスした時に攻撃力10%アップ 最大HP上昇2 4 HPの基礎値10アップ 攻撃強化2 4 攻撃の基礎値10アップ 防御強化2 4 防御の基礎値10アップ 魔力強化2 4 魔力の基礎値10アップ SPアップ1 4 戦闘開始時のSP2アップ 免疫強化 5 ターン経過で治る状態異常が速く治る ZOC無視1 5 移動する時にZOCを1マス無視する 気迫 5 敵マスターとの距離が近いほど防御アップ(6マス以内なら10%、3マス以内なら20%、1マス以内なら40%) 命中率アップ2 6 常に自分の命中率20%アップ 回避率アップ2 6 常に自分の回避率10%アップ クリティカル率アップ2 6 常に自分のクリティカル率20%アップ 孤高 6 味方が居ない時に攻撃力、防御力、魔力35%、移動1アップ 最大HP上昇3 6 HPの基礎値15アップ 攻撃強化3 6 攻撃の基礎値15アップ 防御強化3 6 防御の基礎値15アップ 魔力強化3 6 魔力の基礎値15アップ 技コストダウン1 8 技のコストを1減らす 最大HP上昇4 8 HPの基礎値20アップ 攻撃強化4 8 攻撃の基礎値20アップ 防御強化4 8 防御の基礎値20アップ 魔力強化4 8 魔力の基礎値20アップ 移動強化1 8 移動の基礎値1アップ SPアップ2 8 戦闘開始時のSP4アップ ZOC無視2 9 移動する時にZOCを2マス無視する タフネス 10 同一フェイズ内に技でダメージを受ける度にダメージをカットする量が10%アップ(最大50%カット) 反撃 11 技でダメージを受けた時に技使用者が自分のZOC内に居れば[無属性 物理 攻撃値50]の技を使用する 活力 12 フェイズの始めに攻撃、防御、魔力のいずれかが5%アップ ZOC無視3 12 移動する時にZOCを3マス無視する 奮起 12 自分のクリーチャーが[召喚済み]になる度に攻撃力10%アップ SPアップ3 12 戦闘開始時のSP6アップ ZOC無視4 14 移動する時にZOCを4マス無視する 技コストダウン2 16 技のコストを2減らす SPアップ4 16 戦闘開始時のSP8アップ 完全耐性 16 状態異常、状態変化にならない。ステータスが低下しない 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 「カラドリオスだとAIの都合でどうしようも無い事には変わりない」 そんなことないでしょう -- 名無しさん (2017-11-30 11 06 13) 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:トウコツ 【レベル】:80+30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+30 【耐】:100+30 【敏】:30+30 【魔】:20+30 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】430/430 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ / | / } _/ 厶-- 、 〕ト{ ,厶=ミ_\ / } { } }/ {イ 「 「 「`マ/ . /{ l | {v \ } } {八「 ̄\\}ノ / ___ ___ マニ厂厂ヽ} / | | l }、 r─ ニニ/ ̄ `丶 } _ ,.斗-─=ミ二> 、__,| | | ニニ } }/ /ヽ /⌒ヽ ∠/{〔_/∠⌒} \ // \ \ \ ニ /〈___,/ /\ _ ____ /厶=ミ/r‐、__r勹 _{ {〕ト、 } /// \ / \ // / / /| //>{___丶 /// //〈{ 〈[_[_/〈 -=ニ二 }{ l { } {/ / / / / / / 〃ニヽ‐┐ } \ /// {//} `マニ=‐_/ \ |_「\__{∧ / / 〈 /. {/{ {{ニニう\,ノ\\ \ { { { |_/ } ニ {⌒ヽ \厂 \ | 〔 \/ { ∨ ',/\V}___/二\ \\ }Vノ/ ∨} } {ニ} {__// \ /\\/⌒ヽ{\ \ \__/. \ // ̄ \ ヽ\/ |`<{ニ}_> ´ \ / `{ \ \ \___,′ \_く / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ } /L_ {ニ} \,/ ー─‐' 〕 \_/. \/〕 /⌒丶 _/ //(__) `<}─‐fニヽ===x=ミ、 〔___/ `く \ / 「> (__) `<} }} { } \. \ \ー─ ' {ニニニ> (__) }ニニフ=== ‐く } \ \〕 \ / ] `¨¨´| | }`¨´  ̄ ̄ ̄ { / | \ | // \ \ ‐=ニ} / } \  ̄ ̄\ / / \__ , /_/ {__ ̄ , / / \ \ `ヽ} / ̄/ / \ \___}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:30) レベル及び【運】、【宝】を除く全てのステータスに「+30」する。(計算済み) 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 しかし、バーサーカーは本能で動いているので理性など意味を持たない。 ○四凶:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-) 自陣の勝率に「+20%」。 また敵陣の勝率に「敵陣のレベル50以下のキャラクター数×-40%」。 中原の四方に追放された四柱の悪神。 畏怖という信仰を取得しているため、怪物でありながら神性を有している。 ただし、精霊やガイアに属している者に対しては天敵である。 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:10) ステータスで【筋】が選択されたとき発動可能である。 【筋】と勝率に「+20」の補正を加える。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 〇愚難突:B (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30) 敵陣のステータス選択で【筋】以外を選択して「戦力の劣位」を取得したときに発動可能。 効果を発揮した場合、選択ステータスを除外して【筋】に変更する。 また「〇怪力」の数値的効果を「3倍」。 わざと殴らせて、相手の隙を突いて攻撃するカウンター。 無知で愚かであるが、決して退く事を知らない戦闘狂が得意とする戦法である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○退くこと知らぬ教え難いモノ(トウコツ) ランク:B- 種別:対人宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:任意(10~100の10区切り) 敵陣の勝率補正を「100」軽減。 さらにクリンナップに魔力消費することで、敵陣の勝率補正を「消費魔力分×2」軽減。 頑強な肉体がそのまま宝具として昇華した。 尊大で頑固な性格を持ち、常に世を乱すことを考え、暴れまわっている。 一度暴れだしたら止まることを知らず、死ぬまで戦い続けるとされている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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神崎狂
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狂狂(クルクル)-クルエル R 光文明 (5) クリーチャー:バーサーカー/チームボンバー 5500 ■<マジボンバー>5(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。 作者:wha +関連カード/1 《粛清の伝道師ラー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oretuba_2ch/pages/152.html
狂夜 R-ウィングにおける神聖派の幹部である高身長の女性。あと、巨乳。 容貌は隼人いわく「美人なのかどうなのか微妙な、国内より海外で評価される個性派女優みたい」とのこと。 本名はキョウモトキョウコ(OHPの自己紹介ボイスで語られたのみなので表記は不明)。 通り名は『棺の中の詩人』。 通り名にたがわない彼女の語りは詩情あふれるものとなっていて、一人称が「僕」である。 ロックバードへの信仰心が著しく高い。 そのため、ロックバードのこととなると常識の垣根を超えた言動を表すことがある。 基本的には無垢な子供のように純粋だが、ゆえに気に入らない相手に対して躊躇なく手を上げることも。 なお、痛覚が刺激されることに快感を覚える真性のマゾヒストである。 公式サイトの自己紹介においても、好きなものは痛みだと発言している。 そして、巨乳 「R-ウィング神聖派のキョウモト キョウコ。あざ名は狂夜。 好きなもの、いっぱい。空。あんみつ。午後7時。痛み。ともだち。音楽。痛み。 石。パチンコ。痛み。ミキサーカー。カレーライス。痛み…… あれ? みんなどこ行っちゃった? るかー、みちやー」 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フワワ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:50 【運】:50 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】:狂狂狂 【貯蔵魔力】:260/260 【魔力供給の不足】: 【レベル】:0/3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. .\ /. .\ /. .ヽ /. } . f^l / 〉 '. /. // \ | } . l Ⅵ { | / . | /ヘ _'. /} ハ . く ヽト、 ',| i| | / . | |//////ト、 ムニニ| | | r‐ヘ Ⅵ Ⅵ | / . Ⅳ'////// }/ ァ=く| | i| | 辷⌒ヽ \ 〉 lヘ |/////// ムイi}| /. 从l `7 {‐ァ─‐z _ \ |── ´ 込ソノlイ. '. | / | | | /| / >──┴ァ ト、_ ' } | /. | ハ {/^Yヽ/ く / / //////// ヾ ニ=‐ / i| /. | / Ⅳ / ムヘ _〉 | , く//////////个 .. イ777 }ヘ | く / ̄f' / / i「l/ ∨///////ト、「 ̄ 丁「 ̄ l,'////// \ | ∨. く|i / / },'////// ヽ\ ムrヘ //「 //ト、 `! / i| /ヽ | /\////| \/. . . . |\|//|///|/ 77ヽ / }、_ / \ ! ////\//|\ ,/\ . .i| \i|///|///// 77/ rく { rく | 、 /'///////\|_ \/ 「 . .\ \,'/∨////// / \ ノ ノ マ^7| {'/////////// 7777アミメ、. . . .\ \il -=≦{ / r< / ∨i| |'////////////////////\r< 77777/////人 //  ̄ \. _Ⅵ ト、////////////////////////\ /////////ハ / / / ||┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇狂化:- (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:- 強化:0/3) 効果なし 理性は奪われていないが、パラメータ変動も起きない。 〇完全な人間:D (種別:一般 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:- 強化:0/3) 戦闘時、敵陣の一人を選択肢して発動可能。 対象となったキャラクターに「〇畏縮」を追加。 神々が作り出した真なる人。 その正体は■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。 今は普通の少女と変わらないため、ランクが著しく低下している。 〇気配感知:B+ (種別:一般 タイミング:探索時 消費魔力:- 強化:0/3) ランダムイベントで出たイベントを1ターン2回まで無視することが出来る。 高クラスの気配感知能力。 大地を通じて遠距離の気配を察知することが可能であり、 近距離ならば同ランクまでの【気配遮断】を無効化することができる。 〇森の番人:C(A+) (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:- 強化:0/3) 自陣の勝率に「+15%」 戦闘場所が「森」の場合、数値的効果を「2倍」。 至高神に定められた杉の森を守る者。 その真価は森を守ることにある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 〇七つの光輝(メラム) ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:0/200 強化:0/3 このキャラクターは同ランク以下の効果を無効化または無視することが出来る。 さらにクリンナップで宣言することで勝率を「+200%」 神性を表す輝きを放つ7枚の鎧。 此度は1枚しか持ち合わせることが出来なかったが、それでも強大な鎧である。 その輝きを纏って、巨大な光線を繰り出すこともできる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※補足 〇畏縮 (種別:状態異常 タイミング:常時 消費魔力:-) このスキルは「○追加スキル」として扱う。 敵陣の所持する「タイミング:常時」以外の勝率効果を「×2」。 またこのキャラクターが所持する勝率効果を「半減」。 恐れて縮こまってしまう事。 自らの上位種には抗えぬものではない。